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教學中競賽計分的三種小變化

2024/01/15 教學培訓
內容目錄
  1. 隨機加權
  2. 指定行為加權
  3. 物品蒐集
在課程中加入競賽積分的機制,
是許多講師經常會運用的教學技巧,
增進學員在課程中的互動性與學習動機,

競賽加分可以讓學員有一種比賽的感覺,
營造一種較輕鬆愉悅的氛圍,
像是一場有趣的競賽遊戲,
只要 競賽規則、初期的得分、組員的交流 這些有設計好,
多數時候對於學員的學習與互動會有一定程度的提升。

給分的方式除了常見的 有回答、有提問、有示範 就加分之外,
以下有三種簡單的小變化提供參考:
​

隨機加權

計分道具上是有數字、圖像或顏色的,
通常是撲克牌,或其他牌卡、實體小物品之類,
並在公佈規則時現場隨機設定某個數字、圖像或顏色的條件,
當獲得相應的計分道具時,分數加倍,
這種方式會增加「賭一把」的心態,
促使參與者多爭取加分機會,
嘗試獲得加倍的計分。
​

 

指定行為加權

指定的行為或問題可以獲得較高的分數,
例如整組為自己的成員鼓掌、指定的問題回答得好、
有幫助他人解答、自願示範...等,
依照自己期望的狀況建立特定的行為獎勵,
提高某些正向行為的發生,
這種方式可以在一開始就設定好,
或者是當下額外增加這種加分,
但仍然要留意公平性,並且這類型的加分項目不要太多樣,
除了容易亂掉以外,也會變得不夠有價值性。
​

 

物品蒐集

計分道具有多樣化的圖案或小物,
可以採用抽取、隨機方式或照順序的方式發放,
當集齊一整組後,可以再額外增加分數,
相較於隨機加權的「賭一把」,
這種方式較可預測,
參與者比較有自主掌控的感覺,
另外,我也看過有講師用樂高積木當計分物品,
即使沒有額外增加分數,
學員為了要拚成某個樣子就積極搶答的。​


當然,競賽加分需要注意的事項還有很多,
比如公平性、規則明確、不隨意改變標準...等,
確保競賽加分的效果,
不會因為主觀原因而影響比賽結果,
也避免造成學員反彈,
反而失去互動效果,

同時,我們也要逐漸強化學員的內在動機,
最開始可以用簡單的互動拿分,提高互動性,
後續的互動或問答的題目深度可逐漸加強,
當學員的互動投入提高後,
有意無意的逐漸減少加分次數,
避免太過於重視搶分而忽略的真正的學習意義,

有時你會發現到後面即使加分次數不多,
學員也仍然很投入,也不一定記得要加分,
但如果學員有提醒要加分的話,
只要情況合理都還是可以給分喔。

了解一課多變的教學設計 →


陳韋安
投身教育訓練領域超過15年,
具備 企管顧問規劃師、企業內訓練部門主管、授課講師 全方位經歷,
專精 教學技巧、領導管理、職場溝通、團隊協作 主題,
擅長運用多元的教學技巧, 創造互動有趣的學習過程,
幫助學員能由淺入深掌握關鍵、進行反思與活用,提高課後行為改變的可能性。

 
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